《喷射战士3》新赛季绝不能成为心塞季,联网环境问题一并解决
其实早在2013年,《动物森友会》系列的开发成员佐藤慎太郎就做出了一个四对四的游戏Demo,其机制就是利用墨汁占领地图,这也算是最早的《喷射战士》原型了。
这个Demo简陋到角色仅仅是豆腐块,但就是因为创意优秀,在经过打磨之后,得到了决策层的立项许可。
至于角色,起先制作团队用的是兔子,但在任天堂内部员工的探讨反馈中,他们听取了意见,将角色改为了和墨汁更为契合的鱿鱼,并慢慢拓展到鱿鱼和人类之间的形态切换玩法。
有趣的是,《喷射战士》的制作团队,日常工作就包括玩其他公司的射击游戏,以寻求灵感与突破,只不过最后的创意还得靠自己啊!现在想想,《喷射战士》还真是有着鲜明的任天堂风格,创意为先这个理念真是被贯彻的十分彻底。
尽管独特的游戏模式,惹眼的美术风格,精致的玩法以及动听的音乐,都让人觉得无可挑剔,但在国内,却始终没能大火起来,问题又出在了哪呢?
首先是初代和二代,尤其在初期,网络环境极为不稳定,让联机的体验一降再降,但没有中文更是直接劝退了非常多的玩家。
好在《喷射战士3》加入中文,也就意味了,我国玩家可以没有了语言障碍,可以沉浸体验这个到处都是鱿鱼和章鱼的世界了。
那么唯一的问题,依旧是联机对战的环境。众所周知,尽管《喷射战士3》有着单人内容部分,但对战与合作的联机部分,才是游戏的重点。
还得多说一句,《喷射战士3》一样也是上手容易精通难,老玩家会占不少便宜的这种游戏,所以很多新玩家,在初期都会很难受。
要是本来就觉得难赢,再加上自己频繁掉线,队友频繁掉线,你就说下头不下头。总之联机对战环境不好,那种难受程度,谁玩谁知道……
所以如何解决好这个联机对战环境问题,反而对《喷射战士3》的玩家来讲,意义十分重大。
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其实总体来说,《喷射战士3》是一款十分出色的作品,即便是联机问题颇让人头疼,也还是真的吸引了不少国内玩家,也希望大家能在更好的网络环境中,战个痛快吧!返回搜狐,查看更多