清华大学出版社

  • 2026-02-16 22:57:30

《Blender 4.0从新手到高手》主讲如何使用中文版Blender软件进行三维动画制作。全书共10章,内容包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质、贴图、渲染技术、关键帧动画、动力学特效等一系列三维动画制作技术。《Blender 4.0从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学文件,便于读者学以致用。

《Blender 4.0从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

"来阳 / 副教授出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。"

前 言

PREFACE

目前主流的四大三维动画软件3ds Max、Maya、Cinema 4D和Blender,究竟学习哪一款软件更好?是学生们常常向我提出的一个问题。在这里向大家给出我的

看法。

这四个三维软件我都使用过,也都出版过相关的图书。从我个人的使用经验来说,这四款软件各有特色,都非常优秀。最重要的一点是,无论先学习了哪一款三维软件,再学习其他三款软件都会有似曾相识的感觉,很快就会得心应手起来。也就是说,当我们使用三维软件进行创作时,制作的原理是一样的。举个例子,当我要制作一个高脚杯时,在3ds Max中使用的命令是“车削”,在Maya中使用的命令是“旋转”,在Cinema 4D中使用的命令也是“旋转”,而在Blender中使用的命令则叫“螺旋”,虽然这些命令的名称不一样,但是使用方法是一样的。不仅在建模环节上,在材质、灯光和动画环节的制作上也都极其相似。所以,我个人觉得先学习哪一款软件,一是看自己所学专业先开设了哪款软件的课程,那么就先学习这款软件;二是看自己的个人喜好,自己对哪一款软件感兴趣,自己对哪一款软件的认可度高一点,那么就学习这款软件。在我看来,三维软件只掌握一款是不够的,因为越来越多的项目都需要多款软件相互配合、协同工作,随之,掌握了多款软件的人才也会被更多的公司所欢迎,所以先学习哪一款软件都可以。

从我个人的角度来讲,由于我有多年的3ds Max工作经验,使得我后来再学习Maya、Cinema 4D和Blender时感觉非常亲切,一点儿也没有感觉自己在学习另一款全新的三维软件。

中文版Blender 4.0软件相较于之前的版本来说更加成熟、...

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